5 - Classification des éléments boisés#

ID de l’algorithme: hedgetools:cwa

Cet outil classe les géométries polygonales en quatre catégories selon leur forme : forêts, bosquets, éléments linéaires et arbres isolés.

Avertissement

Cet outil implique des traitements lourds et peut prendre beaucoup de temps. Pour certaines étapes, la barre de progression peut sembler bloquée sans se mettre à jour.

Remarque

Cet outil offre un moyen simple de classifier la végétation sans nécessiter de connaissances spécialisées ni de dépendances. Par conséquent, les résultats peuvent être approximatifs ou inattendus.

Paramètres#

Étiquette

Nom

Type

Description

Couche de polygone en entrée

INPUT

[vecteur : polygone]

Couche vectorielle de polygone à classifier.

Taille du tampon (mètres)

OPENING

[numérique : double]
Défaut : 20.0

Ouverture morphologique utilisée pour séparer les géométries larges des géométries étroites. Détermine approximativement la moitié de la largeur maximale des éléments linéaires.

Valeur seuil pour les forêts (mètres carrés)

FOREST_AREA

[numérique : double]
Défaut : 50.0

Les géométries compactes et non convexes au-dessus de ce seuil sont classées comme forêts.

Valeur seuil pour les bosquets (doit être inférieur au seuil de surface forêt) (mètres carrés)

GROVE_AREA

[numérique : double]
Défaut : 50.0

Les géométries compactes et modérément convexes au-dessus de ce seuil mais en dessous du seuil des forêts sont classées comme bosquets.

Couche de forêt en sortie

FOREST

[vecteur : polygone]
Défaut : [Créer une couche temporaire]

Couche vectorielle de polygone en sortie.

Couche d’élément linéaire en sortie

HEDGE

[vecteur : polygone]
Défaut : [Créer une couche temporaire]

Couche vectorielle de polygone en sortie.

Couche de bosquet en sortie

GROVE

[vecteur : polygone]
Défaut : [Créer une couche temporaire]

Couche vectorielle de polygone en sortie.

Couche d’arbre isolé en sortie

TREE

[vecteur : polygone]
Défaut : [Créer une couche temporaire]

Couche vectorielle de polygone en sortie.

Sorties#

Étiquette

Nom

Type

Description

Couche de forêt en sortie

FOREST

[vecteur : polygone]

Couche vectorielle de polygone des forêts.

Couche d’élément linéaire en sortie

HEDGE

[vecteur : polygone]

Couche vectorielle de polygone des éléments linéaires.

Couche de bosquet en sortie

GROVE

[vecteur : polygone]

Couche vectorielle de polygone des haies.

Couche d’arbre isolé en sortie

TREE

[vecteur : polygone]

Couche vectorielle de polygone des arbres isolés.