3 - Générer les éléments boisés#

ID de l’algorithme: hedgetools:generatetreecover

Cet outil génère une couche raster et vectorielle des éléments boisés en utilisant le masque binaire de MNH et le masque binaire de NDVI obtenus respectivement depuis Générer le MNH et Générer le NDVI. Il croise les deux masques, ne conservant que la végétation au-dessus du seuil de hauteur utilisé pour créer le masque binaire de MNH.

La couche vectorielle est générée à partir du raster tamisé si une opération de tamisage est effectuée.

Paramètres#

Étiquette

Nom

Type

Description

Raster binaire de MNH en entrée

DHM

[raster]

Raster du masque binaire de MNH.

Bande de hauteur

DHM_BAND

[raster band]
Défaut : 1

Bande du raster binaire de MNH à utiliser en cas de multibande.

Raster binaire de NDVI en entrée

NDVI

[raster]

Raster du masque binaire de NDVI.

Bande NDVI

NDVI_BAND

[raster band]
Défaut : 1

Bande du raster binaire de NDVI à utiliser en cas de multibande.

Étendue de la zone d’étude
Optionnel

EXTENT

[étendue]

Étendue d’entrée à partir d’une couche, du canevas ou d’une autre source pour découper les rasters.

Tamiser le masque binaire d’élements boisés

SIEVE

[booléen]
Défaut: Vrai

Si activé, le masque d’éléments boisés est tamisé pour supprimer les petits trous. Recommandé pour réduire le bruit dans les couches de végétation.

Nombre de pixel pour le tamisage

THRESHOLD_SIEVE

[numérique: entier]
Défaut: 100

Nombre minimum de pixels pour qu’une entité soit conservée dans le masque tamisé.

Gestion des différences d’emprise

EXTENT_OPT

[énumération]
Défaut: 0

Détermine comment l’outil gère les différences d’étendue entre le MNS et le MNT :

  • 0 : Ignorer – Vérifie uniquement les dimensions – génère une erreur si elles diffèrent.
  • 1 : Échec – Vérifie le SCR et les dimensions – génère une erreur s’ils ne sont pas identiques.
  • 2 : Union – Exécute l’algorithme sur l’union des entrées.
  • 3 : Intersection – Exécute sur l’intersection – génère une erreur en cas d’absence de chevauchement.

Résolution en sortie (mètres)
Optionnel

RESOLUTION

[numérique : double]
Optionnel
Défaut : [identique à l’entrée]

Modifie la résolution de la sortie raster avec la valeur souhaitée.

Méthode de rééchantillonnage
Optionnel

RESAMPLING

[énumération]
Optionnel
Défaut : 0

Méthode de rééchantillonnage pour la résolution en sortie :

  • 0 : Aucun
  • 1 : Plus proche voisin
  • 2 : Bilinéaire (noyau 2x2)
  • 3 : Cubique (noyau 4x4)
  • 4 : B-Spline cubique (noyau 4x4)
  • 5 : Lanczos (noyau 6x6)
  • 6 : Moyenne
  • 7 : Mode
  • 8 : Maximum
  • 9 : Minimum
  • 10 : Médiane
  • 11 : Premier quartile (Q1)
  • 12 : Troisième quartile (Q3)

Sortie raster d’éléments boisés

OUTPUT_TREE_COVER

[raster]
Défaut : [Créer une couche temporaire]

Sortie raster

Sorite raster tamisé d’éléments boisés

OUTPUT_SIEVE

[raster]
Défaut : [Créer une couche temporaire]

Sortie raster

Couche d’éléments boisés en sortie

OUTPUT_VECTOR

[vecteur : polygone]
Défaut : [Créer une couche temporaire]

Couche vectorielle de polygone.

Sorties#

Étiquette

Nom

Type

Description

Sortie raster d’éléments boisés

OUTPUT_TREE_COVER

[raster]

Raster d’élements boisés. Intersection des masques binaires de MNH et de NDVI.

Sorite raster tamisé d’éléments boisés

OUTPUT_SIEVE

[raster]

Raster d’éléments boisés avec les petits trous supprimés selon le seuil défini pour le tamisage.

Couche d’éléments boisés en sortie

OUTPUT_VECTOR

[vecteur : polygone]

Couche vectorielle d’éléments boisés utilisée dans les algorithmes suivants.